Uwezekano wa Kuokoka na Malipo ya Jumla
Kila lango lina uwezekano wa kuokoka uliobaki. Lango 1 linafanikiwa kwa uwezekano wa 80%, likirudisha 1.2x ya jumla. Lango 2 linafanikiwa kwa uwezekano wa 75%, likirudisha 1.6x ya jumla. Lango 3 linafanikiwa kwa uwezekano wa 66.67%, likirudisha 2.4x ya jumla. Lango 4 linafanikiwa kwa uwezekano wa 50%, likirudisha 4.8x ya jumla. Kushindwa kunarudisha sifuri. Malipo yanayotarajiwa yanahesabiwa kwa kuzidisha uwezekano wa kuokoka kwa malipo ya jumla.
Kanuni za Kupunguza Kiasi na Kusimamia
Kiasi ulichochagua kinapunguzwa mara moja mwanzoni mwa mchezo. Kusimamiwa kunatokea kwa otomatiki unapofika mwisho au unapomaliza kuonyesha. Hakuna kutoka kwa mkono wakati wa mchezo. Ukirejesha, mchezo usio kamili unafutwa bila kurudishwa. Kiasi kinabaki kimepunguzwa hata ukikamilisha mchezo.
Mekaniki ya Kifedha na Kubeba Sehemu
Demu hutumia sarafu za virtual zenye thamani ya pesha halisi. Sehemu ya kubeba ya asilimia ya kumi ni ya hali ya juu. Sarafu nzima zinawekwa kwa kufanya kazi ya kufunga matokeo, ukishikilia tofauti. Unaweza kujaza mkono wakati ukiwa na usawa chini ya 10. Kujaza kunaweka usawa kuwa 1000 badala ya kuongeza. Kifedha kinachohifadhiwa hakina mchezo usio kamili.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, ni nini malipo yanayotarajiwa kwa Ferry Locks?
Rudishi inayotarajiwa ni bidhaa ya uwezekano wa kuishi na malipo ya jumla. Kwa mfano, Lock 1 ina rudishi inayotarajiwa ya 0.96. Ushindani (simulations) unathibitisha kuwa thamani hizi zinaendana kati ya Lock zote.
Jinsi ya kujaza deni la deni?
Jaji ni wa mkono na unapatikana tu wakati wa kupumzika. Inafunguka ikiwa salio lako lina chini ya 10. Jaji huweka salio lako kuwa 1000 hasa. Haiongeza 1000 kwenye salio lako la sasa.